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    镇魔曲手游:不是复刻端游 女玩家数是端游5倍
    更新时间:2019-01-30 04:07  编辑:admin

    【专稿,转载请注明出处】

    《镇魔曲》手游近日宣布,将于2017年1月6日在AppStore首发。这款由端游原班人马打造的手游是对端游的复刻,还是有着独到的创新?游戏又会有哪些传承和改变,以及特色的玩法和卖点呢?对此记者专访了镇魔曲手游的制作人,听听他是怎么说的吧。

    礼包>> 安卓下载>>

    一分钟看完制作人爆料:

    1、《镇魔曲》手游不是端游版复刻,剧情选在端游世界20年前,整体风格更年轻时尚,相对轻松;

    2、继承了主角造型和一些经典的职业技能。注重团队配合、强调职业定位;

    3、PVP和社交互动玩法很丰富,女性玩家数量是端游版本的5倍;

    4、不仅画面精美,流畅度、发热、耗电这三项指标比市面上绝大多数MMO手游都要好;

    5、第三流派、全新主角等内容也都在规划当中。

    《镇魔曲》手游画面

    不是《镇魔曲》端游复刻,手游风格更年轻时尚

    :网易端游IP改手游一般是比较慢的,但为什么镇魔曲这个IP端转手这么迅速,这是出于怎样的考虑的?是否是因为当前市场环境和用户行为的改变造成的结果?

    制作人:其实和市场、用户这样的外部因素关系并不大。一款产品能不能做得又快又好,关键还是要看内功深不深。因此在外界看来开发周期并不长,而我们内部对产品什么时候可以上市的唯一判断标准只有一个,就是品质达到预期。

    战魂工作室是网易NeoX引擎之父,不但自己使用NeoX引擎成功推过镇魔曲端游、功夫熊猫3手游,还支持公司别的工作室出品过《乱斗西游》《阴阳师》等一系列手游,无论是开发流程还是人员经验已经非常成熟。

    况且,开发组也并没有把“快”当作第一准则。做端游的时候,我们为了提升产品品质而跳票一年半,做手游我们前后公开测试了四次、两次推迟过上市时间,不为赶所谓的市场窗口期,而是为了让产品品质达到我们的预期。

    :在世界观和剧情方面,《镇魔曲》手游和端游之间会有怎样的关联?

    制作人:我们并没有把手游当作端游的复刻版来做。手游的时间线定位在了端游世界观之前的20年,主角造型和一些经典的职业技能我们也都继承过来了,但我们做了一些新的尝试,用一种比较轻松的方式演绎了八部众觉醒之前的故事。

    整体气质上,手游更加年轻时尚,没有端游那么黑暗压抑。这方面是我们想做一些新的尝试,不要重复自己,另一方面也是想对女性玩家更加友好一些。

    不过我们也听到了一些反对的声音,说没有端游那种强烈的风格化了,主线剧情也有人说有些内容像网剧有些跳脱。这也算是我们的一种取舍吧,好与不好都交给玩家评价了。

    下一页>>>比端游注重团队配合,女玩家数量是端游版5倍

    【专稿,转载请注明出处】

    《镇魔曲》手游近日宣布,将于2017年1月6日在AppStore首发。这款由端游原班人马打造的手游是对端游的复刻,还是有着独到的创新?游戏又会有哪些传承和改变,以及特色的玩法和卖点呢?对此记者专访了镇魔曲手游的制作人,听听他是怎么说的吧。

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    一分钟看完制作人爆料:

    1、《镇魔曲》手游不是端游版复刻,剧情选在端游世界20年前,整体风格更年轻时尚,相对轻松;

    2、继承了主角造型和一些经典的职业技能。注重团队配合、强调职业定位;

    3、PVP和社交互动玩法很丰富,女性玩家数量是端游版本的5倍;

    4、不仅画面精美,流畅度、发热、耗电这三项指标比市面上绝大多数MMO手游都要好;

    5、第三流派、全新主角等内容也都在规划当中。

    《镇魔曲》手游画面

    不是《镇魔曲》端游复刻,手游风格更年轻时尚

    :网易端游IP改手游一般是比较慢的,但为什么镇魔曲这个IP端转手这么迅速,这是出于怎样的考虑的?是否是因为当前市场环境和用户行为的改变造成的结果?

    制作人:其实和市场、用户这样的外部因素关系并不大。一款产品能不能做得又快又好,关键还是要看内功深不深。因此在外界看来开发周期并不长,而我们内部对产品什么时候可以上市的唯一判断标准只有一个,就是品质达到预期。

    战魂工作室是网易NeoX引擎之父,不但自己使用NeoX引擎成功推过镇魔曲端游、功夫熊猫3手游,还支持公司别的工作室出品过《乱斗西游》《阴阳师》等一系列手游,无论是开发流程还是人员经验已经非常成熟。

    况且,开发组也并没有把“快”当作第一准则。做端游的时候,我们为了提升产品品质而跳票一年半,做手游我们前后公开测试了四次、两次推迟过上市时间,不为赶所谓的市场窗口期,而是为了让产品品质达到我们的预期。

    :在世界观和剧情方面,《镇魔曲》手游和端游之间会有怎样的关联?

    制作人:我们并没有把手游当作端游的复刻版来做。手游的时间线定位在了端游世界观之前的20年,主角造型和一些经典的职业技能我们也都继承过来了,但我们做了一些新的尝试,用一种比较轻松的方式演绎了八部众觉醒之前的故事。

    整体气质上,手游更加年轻时尚,没有端游那么黑暗压抑。这方面是我们想做一些新的尝试,不要重复自己,另一方面也是想对女性玩家更加友好一些。

    不过我们也听到了一些反对的声音,说没有端游那种强烈的风格化了,主线剧情也有人说有些内容像网剧有些跳脱。这也算是我们的一种取舍吧,好与不好都交给玩家评价了。

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    比端游注重团队配合,女玩家数量是端游版5倍

    :与《镇魔曲》端游相比,手游还会有哪些传承和改变?

    制作人:战斗永远是我们的核心,手游继承了端游的六大职业和经典技能,为了达到端游那样的操作精确度,我们引入了双摇杆的操作方式,打击感经过了数版优化,引入了边打边走的连击技能、继承了端游的物理系统和元素伤害,重新制作了全新的伤害数字动画。

    职业特色上,我们做了比较大的改动,从人人全能、注重单人刷本变成了注重团队配合、强调职业定位。同时我们还引入了流派系统,每个职业可以在三个流派间自由切换。比如龙将可以在团战中使用肉盾流派,也可以在PVP中切成输出流派,以此来保证职业成长的丰富性。

    日常玩法方面,因为我们的思路从单机体验转为团队作战,所以并没有继承端游的各种单刷玩法,而是创造了一些强调职业定位、职业配合的全新玩法,等待玩家体验。

    :市面上很多MMO手游都是挂机、刷图,玩久了会很枯燥。而这次发布会上介绍了《镇魔曲》手游会更侧重PVP和社交,能否具体介绍一下会有哪些特色的内容和规划?

    制作人:镇魔曲手游在立项之初,我们定义了“次世代画面”、“大世界”、“大规模PVP团战”、“全方位社交”等几个关键词作为游戏注脚。

    PVP方面,我们引入了阵营系统来支持大规模团战。玩家每天会领到阵营任务,我们定义了专门的PVP地图,目前最高可以容纳300人同时混战。

    社交方面,相较于端游很晚才推出结婚、结义等社交系统,手游这方面一开始就考虑得比较周全。除此之外,我们也增加了拥抱、亲吻这样的双人动作(夫妻才能解锁),专门为爱聊天的玩家准备了手游专属大表情,专门优化了语音聊天,为女玩家准备了海量的时装和坐骑。

    这里透露一个数据,三测我们的女玩家比例达到了近25%,这个比例是端游女性玩家比例的5倍,而且每次测试女玩家比例都有显着提升,预计正式上市后会进一步提升到30%以上。能得到妹子的垂青,说明我们在社交这块也算合格了吧!

    下一页>>>优化了三测时被吐槽的问题,第三流派与新主角规划中

    采用网易自研引擎,画面精致流畅还不耗电

    :《镇魔曲》手游这次采用的是网易自研的引擎,它有什么特点,能给玩家们带来哪些特别的体验?

    制作人:游戏引擎最直接的印象就体现在画面有多牛逼。而现在每出一款新手游,都吹嘘自家画面多么多么牛逼,这使得我们这样务实的团队来形式我们的游戏画面反而显得有点词穷。

    我们画面的注脚是“次世代”,尴尬的是我们调研发现大多数玩家并不知道“次世代”是什么意思。而我们几次安卓测试下来,一些玩家反馈说我们的画面并不出彩,其实是因为他们玩的是极速模式,这真的让我们内牛满面了。

    次世代游戏的一大特色是游戏里的光影会特别真实。举个例子,我们游戏里天气系统的下雨,你会看到路面变得湿漉漉的,并带有强烈的反光,雨打在地上会带来水波扰动,人物踩在地上会溅起水花,这些都必须借助次世代引擎才能实现。而传统游戏只能简单地播一个下雨的屏幕特效,与环境不会有任何互动。

    :画面精致的手机游戏往往很耗电、发热,而且还对配置有很高要求。《镇魔曲》手游在这方面会不会做一些优化?

    制作人:效果和性能是天平的两端,能做好两端的平衡才是最难的。我们在做镇魔曲手游之初就定义了严格的美术规范和技术指标,在流畅度、发热、耗电这三项硬性指标比市面上绝大多数MMO手游都要好的情况下,把游戏画面做到极致。

    具体来说,iPhone6以上的机型开完美画质毫无压力,安卓各机型的CPU和GPU相差比较大不好讲,但千元机红米Note也可以开完美画质,各大厂商的近2年内的高端机开完美画质也是完全没有压力的。当然,开完美画质肯定会更耗电一些,同款机型大约多耗1/4左右电量。

    优化了三测时被吐槽的问题,第三流派与新主角规划中

    :在这次公测的版本中,玩家可以体验到哪些新内容?游戏后续的更新思路和更新节奏是什么样的?

    制作人:本次版本我们更新了三测都没开放的昼夜系统和全新的禁地地图,优化了镜头,现在可以将镜头拉得更近,角色脸部细节也表现得更清晰了。

    玩家三测吐槽的很多问题我们也一一修改了,比如近战职业四连击又加回来了,现在支持快速跳过过场动画,主线任务、突破任务的难度也调整得更合理了。希望iOS上线时能带给玩家更愉悦的体验。

    至于后续的更新思路,新年活动已经基本制作完毕,iOS上线后的2个月之内会推出一个大的版本更新,可能会包含60级以后的全新内容。

    2017年度计划里,第三流派、全新主角等重量级内容也都在规划当中。但我们当下最重要的事情,还是聚焦在当下版本的完善上。更新节奏也会依现在手游的正常节奏,大约2~3个月一个大的版本更新,每个月甚至双周也都会有新内容更新。

    《镇魔曲》手游制作人

    :在手游正式上线后,和端游的版本之间会不会有一些联动?

    制作人:联动是肯定的。镇魔曲端游和功夫熊猫3手游的玩家,会根据历史付费额,在镇魔曲手游里领取不同档位的超值大礼包。并且在一定时间内,镇魔曲手游中的消费额,会在镇魔曲端游和功夫熊猫3手游中1:1等额返还。

    【编辑:北城】